La propuesta del psicólogo argentino Esteban Cervi busca transformar las horas frente a dispositivos en oportunidades de aprendizaje mediante juegos diseñados para entrenar habilidades mentales.
La plataforma educativa Kids Sapiens propone transformar el tiempo de pantalla en desarrollo cognitivo real para niños y niñas. Su fundador, Esteban Cervi, psicólogo argentino radicado en España, la define como un “gimnasio mental para entrenar habilidades”.
Kids Sapiens ofrece más de 18 juegos orientados a entrenar habilidades cognitivas distintas: razonamiento numérico, memoria visual, pensamiento crítico, inteligencia emocional, razonamiento lógico y conciencia fonológica, entre otras. Está diseñada para niños de entre 5 y 15 años, con sesiones de entre 5 y 15 minutos diarios.
La iniciativa surge de una tensión que Cervi conoce de primera mano como padre de dos hijas, una de 6 años y otra de 2. “Con respecto a la batalla ‘pantalla sí o pantalla no’, para los que somos padres, un poco está perdida y terminamos entregando nuestros hijos a la pantalla”, explicó en el programa radial Punto y Aparte, de Punto a Punto Radio 90.7.
Frente a ese escenario, Cervi no propone la abstención total sino una alternativa de menor daño. La recomendación pediátrica, reconoce, sigue siendo clara: “Por la ciencia ya sabemos que no hay una edad segura para la pantalla, que lo ideal es que los chicos hasta los 7, 8 años directamente no miren ningún tipo de pantalla”. Pero ante la dificultad práctica de sostener ese estándar, concluye: “Si van a mirar pantalla, entonces que vean algo que les va a servir para desarrollar algún tipo de habilidad mientras juegan”.
El diseño de Kids Sapiens se basa en el condicionamiento operante del psicólogo Burrhus F. Skinner: el estímulo positivo ocurre únicamente cuando el niño responde correctamente. “En esta plataforma el estímulo está solamente cuando aprendiste algo nuevo”, detalló Cervi.
La plataforma respalda ese enfoque en investigaciones publicadas en revistas científicas. Un estudio de Diamond y Lee (2011) en Science señala que las intervenciones que desafían las funciones ejecutivas en niños de 4 a 12 años producen mejoras duraderas en atención, memoria de trabajo y flexibilidad cognitiva. Otro trabajo de Hirsh-Pasek et al. (2015) en Psychological Science in the Public Interest establece que las aplicaciones educativas que promueven aprendizaje activo con retroalimentación inmediata mejoran los resultados frente al tiempo de pantalla pasivo.
Kids Sapiens incluye juegos como Para la Vida (centrado en autonomía, vínculos y seguridad), El Detective (razonamiento lógico), ¿Cómo se siente? (inteligencia emocional), El Semáforo (control ejecutivo), y módulos de matemática, geografía, patrones, analogías y hasta un juego de lectura en Braille. La dificultad se adapta automáticamente al rango etario seleccionado.
El modelo de monetización no involucra publicidad ni compras dentro de la aplicación. La versión gratuita permite 5 minutos de juego diario con un perfil de niño. La versión Premium, a 1,99 dólares por mes con facturación anual, habilita tiempo ilimitado con control parental, hasta tres perfiles de hijos y soporte prioritario, con garantía de devolución a 30 días.
Cervi destaca el componente vincular de la herramienta: “Lo juego con mi mujer y mis hijas juntos. Me parece que necesita un acompañamiento parental”.
La plataforma se lanzó hace pocos días y ya supera las 300 familias registradas, con alrededor de 150 sesiones activas por día. Kids Sapiens no requiere descarga: funciona en celular, tablet y computadora desde el navegador. La creación de una cuenta es gratuita y no exige tarjeta de crédito.
